Det digitala samhället

  • Externt material
  • Tema: Det samhällsekonomiska kretsloppet
  • Årskurs: Årskurs 4-6
  • Avsändare: Ung Företagsamhet
Gå till material

Frågan om hur man kan nyttja spel som ett pedagogiskt verktyg har blivit allt mer på tapeten i takt med att dataspelande blivit ett naturligt inslag i ungdomars vardag. Spelbaserat lärande kan vara ett effektufullt verktyg, och Ung Företagsamhet vill därför bjuda in alla våra grundskoleanvändare till spelet Det digitala samhället.

I spelet utmanas eleverna i olika spelmoduler som man sedan kan arbeta vidare med i klassrummet. För att komma igång behöver du först skapa ett kostnadsfritt konto hos Ung företagsamhet. Läs mer och skapa ditt konto HÄR. 

Dela: